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一般讀者2026/10/27 下午05:00

想用遊戲電競 ETF 分散科技股風險?2019 到 2026 年的資料:大盤一緊張,它和 QQQ 的相關升到 0.84

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想用遊戲電競 ETF 分散科技股風險?2019 到 2026 年的資料:大盤一緊張,它和 QQQ 的相關升到 0.84

手上已經有 QQQ 或 ARKK,想再配一點遊戲電競 ETF(ESPO、HERO 這類)或 DraftKings、Robinhood 這種博彩、交易 App 股票,常見的理由有兩個。一個是「題材不一樣,跌的時候應該不會一起跌」。另一個是擔心:這些股票本身很晃,會不會哪天先出事,再把恐慌帶進科技股和比特幣?

這兩件事都可以用價格資料檢查。2026 年 Papathanasiou 在《Journal of Alternative Investments》發表的研究,就在問遊戲類資產在市場動盪時還有沒有分散效果。這篇用公開價格自己算一遍,問題拆成兩個:

  1. 大盤緊張的時候,這兩籃股票和 QQQ、ARKK、比特幣、SPY 是不是走得更近?
  2. 這兩籃股票前一天晃得兇,隔天大盤會不會跟著晃?

先講結果。第一題的答案偏向「會走得更近」,遊戲電競籃尤其明顯:大盤緊張時它和 QQQ 的相關係數平均 0.84,平靜時是 0.71。第二題的答案偏向「不會」:8 組檢驗裡,只有博彩金融科技籃對 ARKK 那一組在寬鬆算法下剛好跨過門檻,換成較嚴的算法就掉下來。

資料怎麼組

兩個籃子都用等權重:

  •  遊戲電競籃:  ESPO、HERO、NERD、GAMR 四檔 ETF,至少要有兩檔有價格才算。
  •  博彩金融科技籃:  DKNG(DraftKings)、FLUT(Flutter)、HOOD(Robinhood),至少兩檔。HOOD 從 2021-07-29 才有價格,在那之前只有兩檔。

對照對象是 QQQ、ARKK、比特幣和 SPY。價格是 yfinance 調整後收盤價,已凍結成固定檔案;檔案下載當天的原始紀錄沒有留下,所以沒辦法回頭和交易所逐筆核對。

波動用每天往回看 21 個交易日的漲跌幅度來算。六個序列都有資料的期間是 2019-08-15 到 2026-06-18,共 1,720 個交易日。

「大盤緊張」的定義:SPY 過去 21 個交易日的波動,落在整段樣本最高的四分之一。「平靜」則是最低的四分之一。

第一題:大盤緊張時,分散效果還在嗎?

每天拿過去約一季的日報酬,算籃子和各對照資產的相關係數,再把緊張日、平靜日分開平均。緊張日有 412 天,平靜日有 424 天。

大盤平靜與緊張時,兩個籃子和 QQQ、ARKK、比特幣、SPY 的平均相關係數

組合平靜時相關緊張時相關增加簡單算法統計強度考慮相鄰日重疊後的統計強度
遊戲電競籃 × QQQ0.710.84+0.1321.405.32
遊戲電競籃 × ARKK0.700.85+0.1527.426.25
遊戲電競籃 × 比特幣0.210.53+0.3230.156.35
遊戲電競籃 × SPY0.670.79+0.1314.462.81
博彩金融科技籃 × QQQ0.410.57+0.1610.681.90
博彩金融科技籃 × ARKK0.540.69+0.168.701.52
博彩金融科技籃 × 比特幣0.210.41+0.2014.563.02
博彩金融科技籃 × SPY0.420.56+0.149.411.73

統計強度的絕對值到 3 以上,本站才當作可信。

8 組的方向全部一樣,緊張時相關都比較高。用簡單算法,8 組統計強度都在 8 以上。但相鄰兩天的相關係數用的是幾乎同一段資料,簡單算法會把同一件事數很多次。把這種重疊算進去以後,強度大幅縮水,剩 4 組過門檻 3:遊戲電競籃對 QQQ、ARKK、比特幣,加上博彩金融科技籃對比特幣(3.02,剛好過線)。

兩個籃子的狀況差很多。

遊戲電競籃平常就和科技股綁很緊,平靜時對 QQQ 已經有 0.71,緊張時再升到 0.84。如果你買它是想在 QQQ 大跌時有東西撐住,這組數字說它大概撐不住,因為兩者在那種時候幾乎同進同出。它和比特幣的相關從 0.21 跳到 0.53,增幅是 8 組裡最大的,平常看起來不太相干的兩個東西,一緊張就靠在一起。

博彩金融科技籃平常和 QQQ 的相關只有 0.41,比遊戲電競籃低不少,緊張時升到 0.57。方向一樣往上,但扣掉重疊之後,對 QQQ、ARKK、SPY 三組的強度都在 1.52 到 1.90 之間,分不清楚是真的變了,還是剛好碰上那幾段行情。

第二題:它們會把震盪傳給大盤嗎?

先看整段期間誰影響誰。把六個序列的波動放在一起,拆出每個序列的波動有多少來自別人、又有多少流向別人:

  • 遊戲電競籃的波動,有 62% 可以由其他五個序列解釋;它對別人的影響合計 54%。進來比出去多,淨值 -0.077。
  • 博彩金融科技籃有 40% 來自別人,對別人只有 24%,淨值 -0.167。
  • 對照之下,QQQ 淨值 +0.150,SPY 淨值 +0.173,這兩個才是往外送波動的一方。

這個拆法只描述同時發生的關聯,看不出先後。所以第二步直接問先後:籃子前一天的波動,能不能幫忙預測 QQQ、ARKK、比特幣、SPY 隔天的波動?比較時已經先放進目標自己前一天的波動,以及 SPY、QQQ 前一天的波動,籃子要在這些之外多提供資訊才算數。每組用 1,719 天。

兩個籃子前一天的波動,對四個目標隔天波動的統計強度;虛線是門檻 3

遊戲電競籃四組全部落在 -0.91 到 0.79 之間,離門檻很遠,有兩組甚至是負的。前一天遊戲股晃得兇,對隔天科技股、比特幣、大盤會不會晃,看不出任何幫助。

博彩金融科技籃比較有東西。對 ARKK 那組統計強度 3.13,剛好過門檻;對 QQQ 是 2.90,差一點。不過這兩個數字只校正了前後 5 天的資料重疊。波動是用 21 天的資料算的,相鄰兩天幾乎共用同一段,把校正範圍放寬到 20 天,對 ARKK 掉到 2.58,對 QQQ 掉到 2.50,8 組裡過門檻的變成 0 組。

就算採用寬鬆的那個數字,影響也很小。在同一條式子裡,ARKK 自己前一天的波動,係數是 0.96;博彩金融科技籃前一天的波動,係數只有 0.018。隔天 ARKK 會不會晃,幾乎全由它自己前一個交易日晃多少決定。

另外看了一年一個視窗的滾動版本(252 個交易日,共 70 個視窗,其中 14 個落在緊張期、17 個落在平靜期)。遊戲電競籃的淨值在緊張期平均 -0.141,平靜期 -0.153,幾乎沒變,強度 0.14;博彩金融科技籃是 -0.093 對 -0.102,強度 0.10。兩個籃子在大盤緊張時,都沒有變成往外送波動的角色。反倒是 QQQ,淨值從平靜期的 0.117 升到緊張期的 0.260,強度 3.70。緊張時往外送波動的,主要是 QQQ 自己。

放到你的決定裡

 想拿遊戲電競 ETF 替 QQQ、ARKK 分散風險,這份資料不支持。  平時相關就有 0.7 左右,大盤緊張時升到 0.84、0.85。真正需要分散的那幾段時間,它和你手上的科技股幾乎同方向。要買它,理由應該放在你對產業本身的看法,別指望它在科技股大跌時幫你緩衝。

 博彩、交易 App 股票的分散效果比較好,但別高估。  平靜時和 QQQ 的相關 0.41,緊張時 0.57,數字上比遊戲電競 ETF 低。可是籃子裡只有三檔,HOOD 又是 2021 年 7 月才上市,緊張時相關上升這件事在嚴格算法下站不穩,最多當成參考。

 不用把這兩籃股票的波動當成大盤的預警燈。  遊戲電競籃前一天晃得多兇,對隔天大盤毫無提示;博彩金融科技籃對 ARKK 的提示,在嚴格算法下沒過門檻,就算過了,影響也只有 ARKK 自身的幾十分之一。如果你原本打算盯著 DKNG、HOOD 的波動來決定要不要減碼 QQQ,這份資料說不必多花這份力氣。直接看 QQQ、SPY 自己的波動,資訊已經涵蓋絕大部分。

 同樣地,也不必因為怕它們「傳染」而避開。  整段期間兩個籃子都是接收波動的一方,往外送的少。如果你要控制的是科技股部位的風險,重點仍然在 QQQ 和 ARKK 本身。

這個研究的限制

  •  只有目前還在交易的標的。  已經下市的遊戲、博彩公司沒有算進來,結果可能偏向存活下來的那批。
  •  FLUT 的歷史價格可能接續了不同掛牌地的資料 ,這裡只把它當作公開的博彩股代表。
  •  比特幣週末也交易 ,研究把它對齊美股交易日,週末的漲跌會算進下一個美股交易日。
  •  波動用收盤價算 ,沒有用盤中資料,也沒有用選擇權價格。
  •  相關係數和滾動視窗都會重疊 ,所以表格裡同時列出簡單算法和考慮重疊後的強度,判讀時以後者為準。
  • 價格來源是 yfinance 調整後收盤價的凍結檔案,下載當天的原始紀錄沒有保存。
  • 這是歷史資料研究,不是投資建議。

資料來源:yfinance 調整後收盤價(ESPO、HERO、NERD、GAMR、DKNG、FLUT、HOOD、QQQ、ARKK、BTC-USD、SPY),價格資料截至 2026-06-18;六個序列共同樣本 2019-08-15 至 2026-06-18,共 1,720 個交易日。統計結果取自本平台的研究結果檔。

懶人包圖組

說明遊戲電競籃與博彩金融科技籃的組成、對照資產與樣本期間

大盤緊張時遊戲電競籃和 QQQ 的相關升高;籃子前一天的波動對大盤隔天波動的統計強度在嚴格算法下沒有一組過門檻

遊戲電競 ETF 難以在科技股大跌時分散風險;兩個籃子的波動不必當成大盤預警

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